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魔界戦記ディスガイア3Return 攻略wiki 開発元 日本一ソフトウェア 発売元 日本一ソフトウェア ジャンル 1,000万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 PlayStaytionVita プレイ人数 1人 発売日 2011年12月17日発売 メーカー希望小売価格 6,090円 セーブに必要な容量 96MB以上 ダウンロード版配信日 2011年12月17日配信 ダウンロード版販売価格 3,500円 ダウンロード版容量 1619MB キャラクターデザイン 原田たけひと 音楽 佐藤天平 公式サイト http //disgaea.jp/3return/
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Return追加要素・変更点 追加キャラ/シナリオ PS3版の全DLC(追加キャラ、ラズベリル編)入り 新キャラ ルチル、ステラ追加 4から フーカ、デスコ参戦 新シナリオ4本 タイトル画面でコマンドを入力すると新シナリオがすぐに遊べる コマンドは公式ホームページ及び説明書で確認できる 戦闘 見下ろし視点追加 テラ魔法追加 威力SS追加 汎用キャラ(人間型)専用技追加 覚醒技 魔物キャラ魔ビリティ装備数が2→3に 特殊技の弱体化可能 魔法の強化補正値上限が145%→550%に ゲームオーバーでタイトル画面ではなく拠点に 固有キャラの武器技・魔法のランク制限が撤廃。レベル200で全て解禁される 武器技はLv200で得意武器の全ての技が覚えられる 魔法はLv150でテラ系まで解禁される。ただしマージョリーはLv100で解禁される その他 バストアップアニメーション(動く立ち絵) 汎用キャラのボイス変更可能 タッチパネル操作やGPS対応 オンラインでみんなの記録 イノセント倉庫追加 拠点BGM変更可 反省部屋人数64人→100人 アイテム倉庫512個→999個 EXP増加屋、マナ増加屋、ヘル増加屋、技上達屋の最大値300→100(従来通り重複は可) Ver1.02で従来と同じように最大値が300まで上げられた イノセント「冷静沈着屋」追加 武器屋等で武器のデザイン表示 反省部屋にエクストラキャラ移動可 「敵をもっとも強くして欲しい」の導入 PS3版でアップデートで対応された内容(ランキング屋等)入り ランク41武器追加 学級界の主催可能回数が最大6回まで増加 フーテンのプリさん(学級界屋)がランダムではなく常に滞在するようになった 出撃時にボイス 後日談にて、ビッグスター様に名前を元に戻す議題が、マローネに性格を元に戻す議題が、それぞれ追加 一度変更すると戻せないが、該当キャラを転生すれば元に戻る&再度議題が出現する模様 敵捕獲によってのみ得られる魔ビリティーが吸収によって継承可能に 「一人ぼっちの部屋」「Old Friends」は原曲ではなく、アレンジ版が使用されている ラズベリル編の拠点では、ラズベリル単体行動ではなく狂子と明日禍が後ろからついてくるようになった アルマースと猫娘族の初期装備適性が上昇 アルマースはHP・ATK・DEF・HITが5%上昇 猫娘族は最終のバステトで全ての装備適性が5%~20%上昇(HITのみそのまま)
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死立魔神学園編 発生条件:邪悪学園文禍祭編をクリア 死立魔神学園編 基本データ 前編 超不良転校生 邪悪な洗礼 愚者の掃溜め 胎動する悪意 甘美なる嘆息 後編 死立魔神学園 歪曲の懺悔室 優等生の饗宴 深淵の慟哭 凶夢泡影 基本データ アクセスは「時空を超える者」の隣にいる「平行世界の案内人」(グラは緑の覆面)から。いつでも後日談に戻ることができる。 本シナリオではビッグスター様と極上のサルバトーレは使用不可。 前編 超不良転校生 邪悪な洗礼 クリア後、チャンプル先生と(一時的に)ルチルが使用可能に 愚者の掃溜め 高所に敵がいる。高Jumpのキャラもしくは上dmに優れた特殊技がない場合、倒すのに誘導するかオブジェクトを積み上げねばならず面倒 胎動する悪意 クリア後、拠点の様子が変化する 甘美なる嘆息 黒板に注目 クリア後、ルチルが離脱、データをセーブできる 前編終了で小暮宗一郎・魔王プリエ・マージョリーの凶師募集出現 後編 死立魔神学園 歪曲の懺悔室 クリア後、(一時的に)ルチルが復帰 優等生の饗宴 進入禁止ジオブロックがあり、その向こうに敵(魔人)がいる。長射程の武器または魔法がない場合、接近のためにブロックを消していかねばならず面倒 ブロックを消して攻略する場合、魔人以外の敵を全て倒してしまわぬよう注意すること。やってしまうと魔人のワンマンアーミー(ステータス2倍)が発動する 深淵の慟哭 ステラがトラペゾヘドロンを装備 炎属性値が異常に高い点にだけ注意 凶夢泡影 ステラがトラペゾヘドロンを装備 スタッフロール後、ルチルとステラが正式に仲間になる ステラの初期装備にトラペゾヘドロン 後編終了でフーカ・デスコの凶師募集出現
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邪悪学園文禍祭編 発生条件:テスト争奪バトル編および初恋!?超不良伝説編をクリア 邪悪学園文禍祭編 基本データ MAP 基本データ 邪悪学園文禍祭編クリアでプラム・ゼタの凶師募集出現。 アクセスは「時空を超える者」の隣にいる「平行世界の案内人」(グラは緑の覆面)から。いつでも後日談に戻ることができる。 ストーリーの都合上、アルマースとサファイアは使用不可。 拠点では極上のサルバトーレ・ビッグスター様・マオの3人での行動となる。凶室では極上のサルバトーレのみ。 MAP 1号生出店 進入禁止のジオパネルがある為、少々進みにくい。魔法が届くのならば、早めに進入禁止のジオパネルを破壊してしまおう。 2号生模擬店 イベントにとあるキャラがひっそりと登場しているので、よく見ておくこと。 クリア後、チャンプル先生が使用可能に。 3号生出し物 一部のキャラの名前・クラス・説明が凝っているのでチェックしておこう。 終幕の禍根 相手はプリニーだけなので、プリニーを投げつけて爆発させてやれば良い。タルもあるので、それを投げるのもOK。 クリア後のビッグスター様と極上のサルバトーレの会話には注目。
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主に2chスレで出た質問をまとめた、Q A形式のtipsです。 Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? Q.転生っていつやればいい? Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? Q.注意したい魔ビリティーはありますか? Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? Q.武器の見た目はどこで変更できるの? Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど Q.どのキャラを育てればいいの? Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない Q.ストーリー部分が短くないか? Q.後日談のエクストラステージが出ない Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? Q.ギブロってなんですか? Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? Q.これバグですか? Q.界賊船が奪えないんだけど? その他 Q.トロフィーって何? Q A 攻略情報・システム編 Q.シリーズやったことないんだけど、いきなり3Returnから始めて問題ない? A.メインストーリーに関しては、過去作品とのつながりはなさそうな感じなので、問題ないと思われる。 ただし隠しで旧作のキャラが登場したり仲間になったりするので、知っていた方が楽しめるかも知れない。 システム的には変更点が多い上にチュートリアル等が充実しているので、旧作をやっていない方がむしろやりやすいかも。 Q.吸収したのに特殊技・魔ビリティがないんだけど・・・ A.拠点△メニューから特殊技・魔ビリティでキャラ見てみ Q.カーソルが勝手に暴れるんだけど・・・ A.「設定」の「背面タッチパッド」を【あり】→【なし】 Q.○○したいんだけどマナ足りない……。 A.よろず屋へ行ってマナポーションを買い漁れば、序盤で必要な程度のマナはどうにでもなる。 中盤からはマナ増加屋をかき集め、ねこばばで増やそう。 Q 同じ委員会に入れたのにエクストラゲインで魔法習得できないんだが? A.仕様。今回システムの変更が多いので基礎知識を見て確認推奨。 Q.魔ビリティーを購入したのに持ってないぞ? A.魔ビリティーを装備していないと、購入したものが即座に装備されます。よく見れ Q.戦闘中に特殊がたまに使えなくなるときがあるんだが A.ニワトリ(あるいはニワトリが魔チェンジした武器を所持している敵)と隣接しているのでは?怪鳥族の固有魔ビリティーは隣接していると特殊を使えなくします。 またはジオパネル「沈黙」の上に乗っているとか。 Q.技を覚えたのに戦闘中に表示されない 強化のところではちゃんと表示されるのに・・・ A.一度にセットしておける技の数は決まっています。拠点で特殊技というメニューを見て付け替えましょう。 Q.保嫌室のアイテムはすぐ貰っちゃっていいの?アイテム貰ったらポイント紛失しそうで心配。。 A.ポイントの紛失は在りません。景品をもらう→キャンセルを繰り返すことでレア度の操作が可能。保嫌委員にたくさん所属させるとレジェンド出現率アップ。 Q.味方キャラの作成は何時何処で可能? A.凶室のホームルームのキャラ作成で可能。キャラによっては("とても優秀"と"天才"のキャラを作成するときは)議会の承認が必要。 Q.転生っていつやればいい? A.固有キャラは1回につき装備適性が5%上昇する(5回まで)ので、素質を気にせず序盤に5回やった方が良さそう。5回目は天才で転生すると手間が省ける。 汎用キャラは上位職が出た時点で上位職に転生が目安。素質も考慮。 ただし汎用キャラは転生時の必要マナが加速度的に増えていくので、マナ増加屋が集まるまでは無駄な転生は控えたほうがいいかも。 また、キャラクターの成長率は素質能力値(転生時に表示される能力値)で決定されるので、 (大雑把に言うと)前に転生したレベル以下で転生してもほとんど強くならない。 上位職に就く、特殊技を覚えたい等の理由がない限り無理にやる必要は無い。 Q.キャラの能力値がおかしくなっている気がする A.委員会の長になっている、誰か(能力値を見ているキャラ自身に限らず)の魔ビリティーの影響を受けているなど、良く探せば大体の場合は原因が見つかります。 明らかに能力値に関係ないはずの魔ビリティーの付け外しの際に能力が変わるなど、本当におかしくなっている事も稀にありますが、能力値の再計算で正常になりますので大きな害はありません。 Q.マナ増加屋、経験値増加屋が100までしかあがらない。(無印では300だった) A.仕様変更されたようだ。 アップデート(Ver1.01)で300になる。 Q.大地殻変動夢の如しとプラズマ昇天激はどちらがいいのですか? A.とりあえず双方の攻撃属性とそれによる利点についておさらいしましょう。 大地殻変動夢の如し 無属性 →アルマースの汎用魔ビリティー「勇者式戦闘術」で20%ダメージが上昇、粘泥族に対してダメージ半減 プラズマ昇天激 星属性 →銃魔神族(R4以降)の汎用魔ビリティー「星の祝福」で30%ダメージが上昇、汎用魔ビリティー「スターボディ」装備者に対しダメージ半減 ただしスターボディを装備した敵はまずいない 結論 プラズマ昇天激のほうがいい Q.注意したい魔ビリティーはありますか? A.最高に要注意なのが怪鳥族(ニワトリ)の魔ビリティー。固有・汎用両方うざすぎる。発動条件がニワトリへの隣接なのでこいつらには絶対に隣接しないようにしよう。 次に夜魔族と珍茸族。それぞれ男・女キャラのステータスを20%減少させる(戦士・男の場合は夜魔族の分が無効化される)。 さらに寝子猫族。魔物キャラから受けるダメージを半分にする。 そして粘泥族と死竜族。それぞれ無属性攻撃・物理攻撃のダメージを半分にする。 あと、SP枯渇寸前なら死告族にも。通常攻撃が即死効果を帯びる。(フロンで相殺可能) ちなみに、人間キャラから受けるダメージを半減するのはビッグスター様。後日談イベント以外では大丈夫である。 また、極上のサルバトーレは特殊技ダメージの半減効果を持つ魔ビリティーを装備しているので注意。 Q.味方キャラをパワーアップさせる魔ビリティーはありますか? A.ありまくりです。詳しくは魔ビリティーの項を参照してください。ここではデフォルトの固有キャラのみについて記述します。 名称 固/汎 所持者 効果(要約) 魔王の暴勇 固有マオ 敵ユニット数×3%だけATK・INTが上昇 姫君の煌き 固有 サファイア 隣接した味方男キャラのHP・SP以外の能力値+20% バトルオーダー 固有 ニジレッド 隣接した味方キャラのATKが+20% ヒロインドリーム 固有 アサギ 味方男キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 奇跡の力 固有 マローネ 味方妖霊族のHP・SP以外の能力値+20% わかりやすい体質 固有 アクターレ 味方女キャラ数×5%だけHP・SP以外の能力値が上昇 ドミナントスマイル 固有 エトナ 味方プリニー族・主人公プリニー・プリニーカーチスのHP・SP以外の能力値+20% Q.おすすめの魔ビリティーはありますか? A.勝てば官軍、何でもいい。自分に合わせて設定しよう。 けど、一部ありがたい魔ビリティーをいくつか紹介。 一般 バイオレント(魔人・汎用) 能力50%アップするが取得EXPが50%になる。…がEXP増加屋100を詰め込みまくっていたらそんなに気にならない。 というか、最終的には修羅練武4を2回でカンストするんでデメリットがデメリットではなくなる。 ボルテックス(魔人・汎用) 装備適性がすべて10%になるが、基本能力が100%アップ。修羅アイテム界から連れてきたキャラに継承しよう。 ギミックボディ(傀儡族・汎用) 装備適性が全て200%になるが、基本能力が50%ダウン。最強装備で着飾ったキャラに継承しよう。 但し学級界を終わらせたら要らない子。 竜の秘宝(邪竜族・汎用) 秘宝(ダークロザリオ・トラペゾヘドロン等)を装備したときに装備適正が20%上昇。 中盤~終盤ではほとんどのキャラがトラペゾヘドロンを装備しているだろうから… ギミックボディと比較してどちらがいいかを選択しよう。 魔物キャラならダークマスタリ(猪人族・汎用)でも可。 修行途中の魔法使い用 仏恥義理レンジ(ラズベリル・汎用) 消費SPが50%上昇するが魔法の射程が2伸びる。 エンラージ(魔法使い(女)・汎用) 魔法射程+1だが、デメリットがない。 修羅を統べる者委員会用 魂の絆(マローネ・汎用) 魔チェンジのターン制限を撤廃。強力な魔チェンジを戦闘終了まで継続できる。 (゚д゚)ウマー 緋涙晶(ギグ・汎用) 魔チェンジ解除後にHP・SP以外の能力値+20%。これもある意味 (゚д゚)ウマーである。 事故防止 愛フィールド(フロン・固有) 味方に対する即死効果を無効化。安心してアイテム界や学級界に潜ることが出来る。 雛菊の誓い(折り鶴の明日禍・汎用) 味方からの攻撃を無効化。武器技で突っ込んだ後の範囲魔法も安心。 Q.武器の見た目はどこで変更できるの? A.イノセントタウンのホームルームで選択できます。議会回数は減りませんがマナが必要です。 また変更したい見た目の武器を一度入手(魔チェンジ)する必要があります。 Q.凶育指数ってどうしたらあがんの? A.・ストーリー進める ・敵ランクを上げてクリア ・プレイ時間 ・位置情報での移動距離 ・最後のプレイから再開までの時間 上記2つが大きく関係するため序盤は気にしなくてよし どうしてもすぐに上げたかったら最後の条件よりセーブした時とロードした時の時間が大きくなるように本体時間をいじるといい 攻略情報・ストーリー編 Q.本編以外のストーリーっていつプレイできるの? A.本編クリアして後日談に入ったらできる。 詳しくはストーリー攻略、または各ストーリーのページで。 Q.でも本編終わらせるのだるいんだけど A.そんなあなたに つ【日本一コマンド】(詳しくは公式サイトの「スペシャル」から) Q.どのキャラを育てればいいの? A.最初は一体を特化して無双するも良し、バランスよく行くも良し。 最終的には自分が好きなのを育てればいい。それがディスガイアのジャスティス。 サルバトーレも「勝てば官軍」って言ってる! …とは言え、本作はジオブロック・ジオパネルの存在感が非常に大きく、 単独無双では相場と比べてかなりの高Lvでなければ突破が難しいステージがいくつも存在する。 ジオ効果で3倍強化や無敵を得ている敵も多く(特にクリア後のイベント戦では)、 非常に広いマップでの戦闘もあり、単独での戦いはかなり困難。 どんなにLvを上げても一人で太刀打ちするには厳しい敵も存在しており、 味方の総合戦力アップを志すなら、素直にスタメン10人をきっちり育てるのが吉。 Q.修羅の鎧バールが強すぎて倒せない A.死の癒しの魔ビリティで相手の魔ビリティを無効化できる。 魔物キャラにバイオレントと死の癒しを覚えさせて能力を相殺させて10匹で突っめば倒せる Q.ストーリー部分が短くないか? A.過剰な稼ぎや寄り道をせずにクリアしたとして、全体の約5%を消化した程度。 本作中では「エンディングを迎えてからが本番」という旨のテキストも存在したりする。 エンディングまではウォーミングアップだ! Q.後日談のエクストラステージが出ない A.その辺のNPCと話して議題を出現させてください。 十紳士のステージは「ビッグスター様」をクリアすると議題が出現し、クリアする度に次のステージが議題に出現します。 Q.アデル、ロザリー仲間にしたけど凶室にいないよ。 A.凶室を最大(64人)まで強化して反省部屋へ行け。 Q.ダフ屋でないんですが、修羅でしか出ないの?出るアイテムとか決まってるの? A.そんなことはない、現世でも普通に出る。 アイテムはなんでも良い、低ランク~高ランクのものどれでも出る。 基本的に根気勝負なのでリアルラックの問題だが、虎の穴委員会に満員までキャラ入れておけば出易いという情報有り。 Q.ギブロってなんですか? A.ギブアップ&ロードのこと。 例えば小部屋でダフ屋狙ったり、最強装備のレアリティを欲しいの出るまで延々と粘るときにする行為。 ちなみに何度ギブロしてもダメな場合は一回ゲームを終了させて再起動すると上手くいく場合がある。 別回答:諦めない心の事だよ。 Q.プリニー道場って何?全然でないんだけど、なんかフラグでもあるの? A.プリニー道場は前作の技を覚えることができる。とはいってもすべての技があるわけではない。 今作は色々偏ってるから出ないときはとことん出ない。出るときは頻繁に出る。 フラグは無い。1週目で学級界出現したばっかりのゲーム序盤だろうが、修羅バール倒して強さ追及中の終盤だろうが関係なく出る。 攻略本より「プリニー道場が出る確率は3分の1で固定。無印では6分の1だった」 Q.これバグですか? A.とりあえずバグのページ参照。 あとは例えば以下のような紛らわしい仕様がある。 Q 議題がでないんですが? A マナが足りていないと議題が表示されない、という仕様です。 後日談に入ってからの議題なら、拠点のキャラ全員に話し掛けてない事が原因の場合がある。 このどちらかである可能性がとても大きい。 Q.愛子先生に攻撃くらったら名前が「アーチャー親衛隊」になりましたが? A.そういう仕様です。 汎用キャラなら転生、ストーリー中で称号が変わる固有キャラなら周回進めましょう。 称号が変わることのない固有キャラ(後日談加入キャラ、DLCキャラ)の場合は取り返しがつかない模様。 後日談キャラはどうしようもないが、DLCキャラの場合一度キャラを削除して再加入させるといいです(それまでの成長は全て水泡に帰しますが)。 また、愛子に隣接してしまい、愛子の特殊効果で誘惑された場合も「アーチャー親衛隊」になります。 愛子が出てきたときはホームルームの配置をよく見ましょう。そして、強硬手段に出るなら真っ先に抹殺しましょう。どうしてもやばいならギブロ推奨 Q.複合イノセントで思い通りの奴が生まれてきません! A.1つの組み合わせに対して生まれるイノセントが2種類ある場合があります。 →組み合わせ表 Q.界賊船が奪えないんだけど? A.界賊船が奪えない場合、以下のどれかに当てはまってないか注意。 α:同じ船をすでに所持している。 β:敵を全滅させずに界賊だけ倒してゲートへ入っている。 これから言える界賊船を略奪するための条件は以下の2点で、それ以外の条件は無い。 界賊が乗ってきた船がまだ自分が所持していない船であること。 界賊じゃない敵を含むすべての敵を全滅させてクリアすること。 その他 Q.トロフィーって何? A.そのゲームのやり込み度を表します。プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズの4ランクで表示されます。 なお、たくさんトロフィーを集めたところでSCEがプレゼントをくれるわけでもなく(今回みたいにソフト単位でのプレゼントはあり得ますが)、結局、単なる自己満足だったり。
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メニュー トップページ FAQ 基礎知識 Return追加要素・変更点 ストーリー攻略 テスト争奪バトル編 初恋!?超不良伝説編 邪悪学園文禍祭編 死立魔神学園編
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ストーリー攻略 ストーリー攻略 第一話 魔界の優等生 第二話 マオのココロ 第三話 一号生筆頭! 第四話 勇者アルマース 第五話 大戦争 第六話 大逆転 第七話 目には目を 最終話 超決戦 後日談 超魔王降臨 エンディング分岐 記録屋での並び順 第一話 魔界の優等生 チュートリアル1 チュートリアル2 チュートリアル3 チュートリアルは解説を見れば攻略方法がわかる。 練習用MAP マイク稼ぎにいいかも知れない。一番手前にあるジオブロックを一番手前のパネルに載せて破壊すると良い 魔界最強の入口 ベリル、狂子、明日禍の3人が敵。アルマースは中立。 まず狂子と明日禍が近づいてくるから連携で倒す。次にベリルが来るので倒す。 普通に進めた場合ベリルの魔法がかなり痛い。3つほどレベルを上げて挑むとかなり安全です。 ちなみに負けるとラズベリルEND。 魔界最強の回廊 特に書くことがないステージ。 魔界最強の中庭 特に書くことがないステージ。 魔界最強の十字路 プリニーとオーク3兄弟が出てくる。プリニーを投げてオークのHPを減らせると楽になる。 また、ジオブロック破壊でボーナスゲージも溜められるので稼ぎにいい。 経験値稼ぎ場所その1、序盤で辛くなったら戻ってくるのも良いだろう。 詳しくは稼ぎにて。 最強の魔王 中指はなるべく早く倒しましょう。最後まで残すとステータスが上昇し倒せなくなる恐れが・・・ (中指は最後の一体になると魔ビリティでステータスが2倍になるため) 二回目入ると指がLV1000台と勝てない強さになっているので気をつけてください。 第二話 マオのココロ チュートリアル4 チュートリアル5 チュートリアル6 今回からジオブロックの連鎖がつくようになりました。 連鎖の仕組みはそれほど難しくなくぷよぷよなどをやったことがあるならそれほど悩むことは無いでしょう。 幼馴染との思い出 ここで負けてもラズベリルENDなので注意。 ココロの大金庫 竜が眠る凶室 調理への渡り廊下 経験値稼ぎ場所その2。無抵抗のジオブロックを殴るだけなので簡単。 詳しくは稼ぎにて。 家諦科調理実習室 恨めしき記憶 ココロの大金庫 第三話 一号生筆頭! 烈火旋風 書くこと無し 学徒炎乱 沸血肉踊 暗惨たる体罰 初回はLV10以上のアイテムが無いと入れない 悪夢見る日々 強行凶育の罠 稼ぎ場所その3。 詳しくは稼ぎにて。 凶育委員会の陰謀 (1回のみの戦闘) 赤パネルの上に青ジオブロックを乗せて壊すと全消し可能 強襲!PTA (凶育委員会の陰謀クリア後) 第四話 勇者アルマース 魂の凍てつき 教師としてあるまじき台詞が出てきます。(凶師だからいいのか?) ここに来た時点では相手はかなりレベルが高いです。しかし、弱体化のジオブロックで敵を弱らせればそれほど苦心しないでしょう 無秩序な冷鬼 ジオブロックを破壊しない場合はとても苦戦するが破壊さえしてしまえばかなり楽になる ジオブロックに敵が乗っている場合、特殊技は上の敵に当ってしまう点に注意 通常攻撃で遠距離を攻撃出来るキャラが欲しいところ、いないのであればこれを機に一人用意するのも良い 永久の零 サファイアが仲間になる ヒールを覚えるので今後の回復役になってもらえれば道中が楽になります。 稼ぎ場所その4。 このマップは敵レベルアップジオブロックがあるので倒せるぎりぎりまでレベルを上げて倒せばお金と経験値を一気に稼げます。 詳しくは稼ぎにて。 覚めやらぬ殺意 寒空の心理室 (1回のみの戦闘) 不毛な復讐心 ココロの大金庫 ラズベリル、リリアンの狂子、折り鶴の明日禍が仲間になる 第五話 大戦争 走らない廊下 プリニーへタルを投げて終了 整理整頓回廊 稼ぎ場所その5。効率は悪いが弱いキャラの育成にでも。 詳しくは稼ぎにて。 死聴覚室 今回は戦闘が2回起こる。1回目は3号生が本気を出さずに挑んでくるらしいです。 1度目はさほど目立つものはないのですが、2回目の戦闘では攻撃力+50%と防御-50%が1マスおきに存在して、下手に防御-50%に乗るとかなり痛い目にあいます。乗るなら攻撃力+50%のマスに。 連鎖死の合戦場 朽ち果てる怨念 稼ぎ場所その6。敵を合体させLv99にするのでちょっと強いキャラが必要。 詳しくは稼ぎにて。 犠牲者の恍惚 悪夢幻の如く 大将首の在処 第六話 大逆転 邪悪なる心渦 稼ぎ場所その7。非常に手間がかかるが敵のレベルをこちらで調整出来る。 詳しくは稼ぎにて。 苦悶の咆哮 伝説の学び舎 悪辣な呪人形 サヨナラのジオブロックが置いてあり、ここに上にいると無条件で自爆をしてしまいます。 何マスかに何も無いところがあるのでそこから攻撃すればノーダメージで倒すこともできます。 攻撃は銃ではなくマオやアルマースのスキルや弓で攻撃しましょう。赤側の奥にかなり微妙な位置に敵がいて倒しにくいです。 マオのイベントで覚えたスキルでならエフェクト外からの攻撃でもぎりぎり効果範囲に入るので使うことができます。 一番奥のシャーマンはしばらく動かないのでゆっくり料理しよう。 滞留する血涙 残忍な運命図 サルバトーレとの2度目の戦闘。道中には攻撃力+50%、回避、防御+50%が置いてあり同ステータスで挑むと痛い目を見ます。 なのでできるだけレベルを高くして挑みましょう。最奥にサルバトーレがおりそこは敵強化50%とさらに痛い。 がエフェクトからなんマスか離れていると勝手に向こうからやってくるのでレベルがぎりぎりなら待ってましょう。 第七話 目には目を 裏切りの報い 満たされぬ渇き 屍食いの暗躍 1回目はワープを使って向こう側にいかなければならない。一度にいけるのは3人まで。といってもそれほど強い場所というわけでもないので一番強いキャラクタでいけばすぐに終わる。相手はクール系でくるので耐性には気をつけましょう。 2回目以降は稼ぎ場所その8に。シナリオ上では一番レベルの上げやすいマップに変わります。 Lv99の敵x9を倒す必要があるので前準備も必要。とはいえ工夫次第ではすぐに条件は揃うので試す価値はあるでしょう。 詳しくは稼ぎにて。 嘆きの弔鐘 まっすぐ1本道で移動+1のジオブロックがある敵はLvUPのジオブロックに乗っているので早く進まないととんでもないことになる。 ちなみに手前のほうから順に倒して言った場合最終的に奥にたどり着いたときは相手は80~90台のレベルとなってしまうため初めのうちに持ち上げで一気に投げ飛ばして進んでいったほうが何かと楽です。 彷徨える狩人 死の道行 普通ルートならアルマース抜きで邪悪マオ戦、バッドエンドなら本心マオとの1対1の戦闘です。 最終話 超決戦 超勇者の鎮魂歌 特に特徴のある場所ではありません。最終話らしくそれなりのレベルに加えそれなりの数がいます。 ここで苦戦するようならレベルを上げてみるのも良いかも。 もたもたしてると魔チェンジして襲い掛かってきます。が数が半分になるので面倒なら魔チェンジするのを待ってから突っ込みましょう。 超勇者の死徒 校舎の増改築をし続けていた宇宙刑事があいてです。中央に超強化3倍があり周りをぐるっと回りこんで横から進入する形になってます。進入禁止があるのでそれを破壊して行きましょう。周りにも雑魚がいるのでチャント裁いてからいきましょう。なお中央に聖竜がいてクールを所持しているので移動するときに少しでも中央に近いとクールの射程に入るので移動するときは気をつけましょう。超強化の上にいるのでクールのレベルでもかなり効きます。 進入禁止を破壊したらそのまま突っ込むより向こうがやってくるのを待つほうが何かと安全です。 超勇者の願望 (1度のみ)敵は4人だけと数が少ない。がそのぶんレベル70近くとかなり高い。一人一人に集中してたこ殴りで責めましょう。大BOSSはそれらしくHPが1万超えとなかなかの数字です。4人とも攻撃力が半端じゃないので回復手段を多めに用意しておきましょう。 勝つとイベントがありますが(いろんな意味で)かなりあついです。 ラストバトル ラストは急に最高Lvが上がっている。だがそれよりもBOSSは魔ビリティー「虚ろう正義」により奇数ターン物理無効、偶数ターン魔法無効なのでそちらに注意。 ほかに魔人が4人護衛についている。そちらもかなり強いので気をつけないと反撃等でやられることもあります。まさに最終決戦にふさわしい舞台です。全戦力を投入して一気に勝負をつけましょう。魔ビリティーの関係上物理攻撃キャラメインばかりだとつらいので一部魔法使い系のキャラクターも編成に入れましょう。 後日談 超魔王降臨 追試 エクストラマップ 学園内にいるNPCに話しかけると議題にあがります。 ビッグスター様 極上のサルバトーレ 怪しげなコスチュームの人 別ゲームの主人公 迷子の女の子 芸人らしき人 別魔界の魔王 史上最凶最悪の魔王 ??? 十紳士 十紳士は一定以上のマナがないと議題にでません。 筋肉伝道師ビッキー アニマルキング吾郎 逆境少女ポリーヌ 召喚王ひろし 凶室の女王さわやかさったん 魔立邪悪学園 凶師募集中 PS3版に登場していたエクストラボスや追加DLCだったキャラクターを仲間にする戦闘が発生します。 後日談に突入した段階でアデル、ロザリンドの凶師募集が出現します。 時空を超えし者 2週目を始めることが出来る。2週目を始めると魔人が作成できるようになり、かつ十紳士を仲間に加えることが出来るようになります。DLCキャラはパーティから離れるので要注意。 平行世界の案内人 追加シナリオへ突入することが出来ます。 初期状態ではラズベリル編、テスト争奪バトル編、初恋!?超不良伝説編が選択できる。 邪悪学園文禍祭編はテスト争奪バトル編と初恋!?超不良伝説編をクリア後、死立魔神学園編は邪悪学園文禍祭編クリア後、それぞれ選択可能に。 エンディング分岐 一周目で見れるエンディング ノーマル(魔王マオ)END 分岐条件なし ストーリーを一話~最終話まで順にクリアする スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する 超勇者(じいや)END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにマオでとどめを刺す スタッフロール後セーブ可、後日談へと突入。 時空の渡し人がじいやに戻る。 二周目に入りたい場合はマオの部屋やや下にいる時空を超えし者(グラは覆面) に話しかけ選択肢で「はい」を選択する ※マオのLV500以上 アルマース魔王END 第8話「ラストバトル」で超勇者オーラムにアルマースでとどめを刺す (注意:アルマースのみでクリアが必須、ベースパネルから他キャラを出していけない) イベント戦有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可能 ※上記三つのEDには味方殺しの有無、とどめを刺すキャラのレベルも条件。味方殺しが99体以上なら邪悪マオEDに ラズベリルEND1 第一話「魔界最強の入口」のラズベリルとの初戦闘で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリルED2 第二話「幼馴染との思い出」で敗北する スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 入れ違いED(勇者マオEND) 第一話「最強の魔王」をクリア後、六話をクリアするまでにもう一度「最強の魔王」ステージに挑み勝利する (注意:2戦目以後は敵レベルが1000を超えている) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 人間界(邪悪マオ)END 第七話「死の道行」までに味方を99体以上倒す(※注) イベント戦2回有(イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ※注:味方殺しについて 基本的にディスガイア1、2に準拠していると思われる。 ディスガイア1における仕様は次の通り 1.味方キャラの攻撃や特殊技、反撃によるダメージで味方が倒れた回数がカウントされる 2.プリニー爆発によるプリニー自身及びプリニー爆風のダメージによるものはカウントされない 3.ジオブロック・ジオパネル関係のダメージもカウントされない ラハール(オヤジ)END 二周目以降限定 二周目以降、最終話に行くとホームルームで議題 「いつもと違うエンディングを見たい」 という項目があるのでそれを可決させる イベント戦有(敵はLv500×3。イベント戦で負けると普通にGAME OVERなので負ける必要無) スタッフロール後セーブ可 セーブデータを選ぶと二周目がプレイ可 ラズベリル編END 追加シナリオの「ラズベリル編」をクリアする 死立魔神学園編END 追加シナリオの「死立魔神学園編」をクリアする 記録屋での並び順 ラズベリルEND1 入れ違いEND ラズベリルEND2 人間界END ノーマルEND アルマース魔王END 超勇者END ラハール(オヤジ)END ラズベリル編END 死立魔神学園編END
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基礎知識 ディスガイアのツボも御覧ください。 基礎知識 主要リンク シリーズ未プレイ者向け基礎知識 移動キャンセル 各種攻撃方法による経験値 マナ獲得率 宝箱の色と中身 2までのシリーズ作品との変更点まとめ 施設名称等 購買(チュートリアル1クリア後利用可) 魔ビリティー/魔ビリティー研究室(チュートリアル2クリア後利用可) 凶室(チュートリアル3クリア後利用可) ホームルーム(チュートリアル3クリア後利用可) 委員会(チュートリアル3クリア後利用可) 魔チェンジ(1-3クリア後利用可) 学級界 その他の変更 主要リンク 旧作攻略サイト http //www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1349/disgaea.html (基本システム確認の参考に) アイテム計算式 http //chikakakakaka.hp.infoseek.co.jp/test.html ※リンク切れ シリーズ未プレイ者向け基礎知識 移動キャンセル 戦闘中、攻撃等を実行する前なら何度でも移動をキャンセルして元の位置に戻ることが可能。 連携のために移動させたり、補助魔法を受けるため後ろへ戻る、邪魔な相手を持ち上げておく、魔物を使っての投げレシーブ、弟子の魔法の使用、他者に効果のある魔ビリティ(サファイア:隣接男性キャラの能力20%上昇、呪術師:マップ内の敵能力5%減少。利用後はベースパネルへ)等の利用が可能。 各種攻撃方法による経験値 マナ獲得率 タワー攻撃、連携攻撃は人数で等分(端数切捨て)。 合体技は基本的に各々が60%ずつ獲得(端数切捨て)。 ただし戦闘演出オンの場合は二人の攻撃範囲が重なっている対象だけが合体技の対象とみなされ、 それ以外の攻撃対象は倒したキャラが100%獲得する。 戦闘演出オフの場合、二つの特殊技のうちどちらかの効果範囲に入っていれば、合体技の対象とみなされる(各々が60%ずつ獲得)。 宝箱の色と中身 宝箱には茶色・青色・緑色の3色が存在する。 色によって中に入っているアイテムのRarityが違う。 茶色・ノーマル~レジェンド、経験値、ヘル 青色・レア~レジェンド 緑色・レジェンドのみ なのでアイテム界で緑色の宝箱を見つけたら積極的に開けていこう。 2までのシリーズ作品との変更点まとめ 施設名称等 暗黒議会>ホームルームなど 購買(チュートリアル1クリア後利用可) 品揃えを増やす場合、ホームルーム(旧暗黒議会)で各種委員会を設立後、誰かを所属させる必要がある。 (「正義戦隊」の委員会を設立し、キャラクターを所属させると「ベルト」が店に並ぶようになる) マナポーションがよろず屋で購入可能に。 魔ビリティー/魔ビリティー研究室(チュートリアル2クリア後利用可) 様々な特殊効果を発揮する能力。2の特殊能力のようなもの。 付け替え不能の各職業固有の魔ビリティーに加え、付け替え可能な汎用魔ビリティーを人型なら1つ、魔物なら2つ装備することが可能。 固有キャラの場合、付け替え可能な専用魔ビリティーもある模様。 戦闘MAPでは、魔チェンジによって魔物の固有魔ビリティーの効果を受けることも可能。 付け替え可能な魔ビリティーは、魔ビリティー研究室でマナを支払うことで購入可能。 また、WMが事実上廃止され、特殊技の習得、強化も魔ビリティー研究室でマナを支払って行うことに。 習得できる魔ビリティー、特殊技は職業/種族、ランク、レベルなどによって決まっている。 また、こうして覚えたものは転生しても習得したまま。 凶室(チュートリアル3クリア後利用可) 凶室内の席の位置に応じて様々な効果が発生する。 隣接している席のキャラ同士は、連携率が20%上昇する。 所属委員会に応じて、他にもそれぞれ効果がある(隅の席にいると経験値25%上昇の「隅っこ同好会」や、担任凶師の凶育方針により、最前列のキャラがレベルアップ時の能力に修正を受ける「凶育委員会」など)。 また、席替えやホームルームを行うことも可能。 ホームルーム(チュートリアル3クリア後利用可) 以前の暗黒議会。 委員会の作成なども行う。 委員会(チュートリアル3クリア後利用可) 以前の師弟システムを継承。 委員の能力に応じて、委員長の能力値にボーナスがつく。 戦闘MAPで隣接時、委員の魔法を委員長が使用できるようになるが、習得は不可。 (習得に関しては学級界で行う。同じ委員会に属していないと継承不可。特殊技、魔ビリティーを継承可能。) 魔チェンジ(1-3クリア後利用可) 戦闘MAPにて、魔物型キャラが同じ委員会に所属の人型キャラと隣接して「魔チェンジ」を選択することで実行可能。 種族に応じた武器へと変化し、人型キャラに魔物固有魔ビリティーとパラメータを加算する。 魔チェンジ中は種族に応じた専用の特殊技が使用可能。 効果は2ターン。効果が切れると、その戦闘中は魔チェンジした魔物は出撃不可になる。 「魔チェンジ研究会」に所属することで、効果と持続ターン数を強化できる。 学級界 委員会所属により学園に出現する「フーテンのプリさん」に話しかけることで行く事が可能。 強化するキャラクターと強化項目を選択し、ランダムダンジョンに挑む。 ダンジョン内でジオブロックを連鎖して消すと、選んだキャラのマナが加算される。 9階では不思議な凶室が出現し、あらかじめ選んだ項目を強化できる。 強化できるのは移動力、ジャンプ力、反撃回数、投げ射程、クリティカル率の各能力の上昇、特殊技、魔ビリティの継承のいずれか一つ。継承は、同じ委員会の所属しているキャラクターの特殊技、魔ビリティを継承する。 10階連続でクリアするとキャラクターの装備適性が上昇する。 キャラの素質ごとに潜る際に選択できる回数は決まっているが、転生で回数はリセットされ、能力は転生後も引継ぐ。 その他の変更 各施設は、初期状態では使用不可。シナリオ進行に合わせて使えるようになっていく。 特殊技の効果範囲や予備動作エリア、各種パラメータの見直し。 魔物キャラが「投げレシーブ(投げられたキャラを自分が向いている方向へ投げ返す)」可能に。また各種委員会に入ることで「2段投げ(タワーの途中のキャラが投げる)」などが可能に。 WMの事実上の廃止。 得意武器の特殊技のみ習得可(学級界ではそれ以外も継承可能)。 同一の敵に特定の2種の特殊技を続けて指定して攻撃を開始することで、合体技が発動する。 ジオパネルのほかにジオブロック(立体)が登場。普通に攻撃して破壊するほかに、同色のブロックを隣接させることでも消滅する。形状によっては連鎖も発動、以前と同様にボーナスゲージが上昇する。ただし横に2つ以上つながっているブロックは持ち上げることが出来ない。 携帯袋の容量が32に。 マップ上のオブジェクトの一部を持ち上げ、投げることが可能。また盗賊は木箱や樽を作成できる。オブジェクトの一部は攻撃してHPを0にすることで破壊することもできる。 ジオエフェクトの新効果「レベル○キャラ強化/弱体化」。レベルの下一桁が○のキャラを強化/弱体化する。 逆界賊の委員会にメンバーを所属させることで、アイテム界で逆界賊を行うことが可能。逆界賊でしか手に入らないアイテムやイノセントがある。船の種類によって出撃可能数と制限ターン数、獲得できるアイテム/イノセント数が変化する。アイテム界より難易度は高い。 イベント中、△ボタンでイベントスキップ。 ジオパネル連鎖等の演出短縮可能。 前作では1億ダメージは10000万と表示されたが、今作より1億に表示が変わった。
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発売日 2011年12月17日 価格 未定 ジャンル RPG 発売元 日本一ソフトウェア プレイ人数 1人 CERO A(全年齢) 公式HP http //disgaea.jp/3return/ 解説 1,000万時間遊べる史上最凶のシミュレーションRPG!その名も『魔界戦記ディスガイア3 Return』!! 魔界の学園『魔立邪悪学園』を舞台にした史上最凶のシミュレーションRPGがPlayStation®Vitaに登場!! さらに、新シナリオ、新キャラクター、新システムなど…新要素も多数搭載! スクリーンショット PV
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